Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como represento projéteis em um videogame?
Estou fazendo um jogo simples de tiro fixo, semelhante ao "Galaga" ,) como parte de uma apresentação que estou fazendo. Estou imaginando que estratégias e estruturas de dados as pessoas usariam para rastrear projéteis, como lasers disparados da nave espacial. Uma implementação super simples que eu usei antes é apenas …



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Implementando uma skybox com GLSL versão 330
Estou tentando fazer com que um skybox funcione com o OpenGL 3.3 e GLSL versão 330. Não consegui encontrar um tutorial do OGL skybox completamente moderno em nenhum lugar da Web; portanto, modernizei um mais antigo (usando em glVertexAttribPointer()vez de gl_Vertexvértices etc.). Está funcionando principalmente, mas com dois detalhes principais: …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 

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O que torna um jogo "casual"?
Eu já vi o termo "casual" usado para descrever jogos às vezes e já vi pessoas se referirem a si mesmas ou a outros como "jogadores casuais". O que exatamente é um jogo "casual"? Existe alguma diferença real entre eles e os jogos regulares? Se sim, o que torna um …





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Planejamento de patrulha do território
Estou desenvolvendo um jogo / simulação em que agentes estão lutando por terra. Eu tenho a situação mostrada na figura abaixo: Essas criaturas estão andando e ocupando pedaços de terra em que pisam se estiverem livres. Para tornar isso mais interessante, quero introduzir um comportamento de "patrulhamento", de modo que …
14 java  ai  grid 

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Gráficos não sendo exibidos no OUYA
Espero que ainda não seja cedo para fazer perguntas para desenvolvedores da OUYA, mas acabei de adquirir meu kit de desenvolvimento e quero que meu jogo seja executado o mais rápido possível! Estou usando o LibGDX como minha estrutura para o meu jogo e iniciando o back-end do Android no …
14 java  android  libgdx  ouya 

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Como otimizar um mecanismo de colisão onde a ordem é significativa e a colisão é condicional com base no grupo de objetos?
Se esta é a primeira vez que você faz essa pergunta, sugiro ler a parte de pré-atualização abaixo, depois essa parte. Aqui está uma síntese do problema, no entanto: Basicamente, eu tenho um mecanismo de detecção e resolução de colisões com um sistema de particionamento espacial de grade onde os …



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Como gerar Spritefonts para monogame
Eu só quero renderizar algum texto na tela usando: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express No XNA, você conseguiu adicionar fontes ao pipeline de conteúdo com bastante facilidade. Mas isso não parece ser o caso no monogame. Carregar arquivos TTF usando Content<SpriteFont>.Load()não funciona. Existe alguma maneira de …
14 xna  monogame 

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