Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como reduzo a pixel art?
Existem muitos algoritmos para aumentar o pixel art. (Prefiro o hqx , pessoalmente.) Mas existem algoritmos notáveis ​​para reduzi- lo ? Meu jogo foi projetado para rodar em uma resolução de 1280x720, mas se for jogado em uma resolução mais baixa, ainda quero que pareça bom. A maioria das discussões …

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Evite as declarações if no DirectX 10 shaders?
Ouvi dizer que se as declarações devem ser evitadas em shaders, porque ambas as partes serão executadas e o errado será descartado (o que prejudica o desempenho). Ainda existe um problema no DirectX 10? Alguém me disse que nele apenas o ramo certo será executado. Para a ilustração, tenho o …



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Incompatibilidade de conversão de unidade ortográfica na grade (por exemplo, conversão de 64 pixels incorretamente)
Estou procurando algumas dicas sobre um pequeno problema com traduções de unidades em uma grade. Atualização e solução Eu resolvi meu próprio problema. Veja abaixo para detalhes. Tudo nesta parte da postagem estava correto. Se alguma coisa pode funcionar como um tutorial em miniatura / exemplo / ajuda para a …

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O mecanismo subjacente no 'retorno de retorno www' do Unity3D Game Engine
No mecanismo do jogo Unity3D, uma sequência de código comum para obter dados remotos é a seguinte: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; Qual é o mecanismo subjacente aqui? Sei que usamos o mecanismo de rendimento para permitir o processamento do próximo quadro, enquanto o download está sendo …
14 unity 


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Incorporar analisador de texto IF em outro jogo?
Existe algum mecanismo de análise de texto de ficção interativa existente que eu possa incorporar em outro jogo ou aplicativo? Eu estou olhando para usar algo como uma biblioteca. Posso passar os objetos e verbos disponíveis do meu lado. Ele analisará as frases do usuário e retornará algum tipo de …


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Onde anexar scripts globais no Unity?
Tanto quanto sei no Unity, todo script deve ser anexado a um objeto. Mas qual é o caso dos scripts globais? Por exemplo, em um jogo semelhante ao tetris, a qual objeto devo anexar os scripts spawner e mover do elemento? Ou o elemento deve lidar com seu movimento por …
14 unity 

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Técnica para objetos seguindo um ao outro em movimento completo?
Eu estou querendo saber como os objetos se seguem, onde eles se movem sobre a posição anterior do objeto na frente deles. Quando o objeto principal para, todos os itens a seguir devem parar em sua posição. Então, como isso é alcançado? Igual a: Edit: O que eu quero alcançar …
14 movement 

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Por que as árvores estão brilhando ao fundo?
Atualmente, estou criando uma cena de floresta no escuro, e as árvores estão brilhando muito longe, mas quando chego perto, elas estão bem. Eu tenho os shaders configurados para "Natureza / Árvore Oclusão Suave [casca / folhas]", mas eles ainda estão parecendo estranhos, mas perto eles estão bem. Tentei colocar …
14 unity  shaders  terrain  tree 

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Obter ângulo em radianos dado um ponto em um círculo
Estou trabalhando em um mostrador que gira em torno de um círculo. Esse mostrador deve mover o mouse em qualquer lugar do círculo para ajustar a posição do mostrador em um ponto do círculo com o mesmo ângulo do clique. Por exemplo, no mostrador acima, se você clicar no ponto …

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Como foi o desenvolvimento de jogos no Apple II? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Eu fiz uma pergunta semelhante sobre o desenvolvimento do DOS …
14 editors  ide 

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Como tornar um jogo popular sem um editor?
Acabei de terminar um jogo que estava desenvolvendo no mês passado, mas, ao fazer o jogo, fiquei incomodado pelo fato de não ter como chegar ao público. Eu não queria mostrar isso a um editor, pois estar vinculado a um editor é o último recurso absoluto para mim. Portanto, com …

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