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Evite as declarações if no DirectX 10 shaders?
Ouvi dizer que se as declarações devem ser evitadas em shaders, porque ambas as partes serão executadas e o errado será descartado (o que prejudica o desempenho). Ainda existe um problema no DirectX 10? Alguém me disse que nele apenas o ramo certo será executado. Para a ilustração, tenho o …