Perguntas com a marcação «data-structure»

Uma entidade para organizar os dados de uma maneira específica, para que possam ser usados ​​com eficiência. Exemplos são matrizes, objetos, registros, estruturas.







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Estruturas de dados em jogos mais antigos
Estou curioso sobre as estruturas de dados usadas na programação de jogos antigos, como Super Mario Brothers para NES e Super Mario World para SNES. Entendo que os jogos desse período foram escritos em assembléia. Os programadores definiram / usaram alguma estrutura de dados? Por exemplo: quando um grupo de …


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Quando devo representar pontos e tamanhos como estruturas?
Como parte da minha estrutura simples de desenvolvimento de jogos em Ruby 2D, meus objetos de jogo têm posição (valores x e y) e tamanho (largura e altura). class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... Outra abordagem que vi foi tratar a posição como uma Pointestrutura …

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Como posso definir áreas cheias de água?
Gostaria de aprimorar meu pequeno mecanismo de jogo com uma simulação de água bonita. Para começar a trabalhar nisso, preciso encontrar uma maneira adequada de representar a água no jogo. Infelizmente, eu não conheço muitas representações diferentes, então vou perguntar. Há uma pergunta semelhante que fiz há algum tempo. Mas …





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A maneira mais eficiente de desenhar vértice com o OpenGL
Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece bastante antigo e ineficiente …

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