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Existe uma maneira de tornar um mundo dinâmico como um MMORPG escalável horizontalmente?
Imagine um mundo aberto com mais de 500 jogadores com dados alterando em até 20 atualizações / player / segundo. Na última vez em que trabalhei em um MMORPG semelhante, ele usava SQL, então, obviamente, não era possível consultar o banco de dados o tempo todo. Em vez disso, carregou …