Perguntas com a marcação «server»

O computador pai responsável por lidar com interações com várias conexões de clientes, como geralmente encontrado em jogos online.

3
Como a rede 3G atribui IP aos smartphones? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 3 anos . Estou jogando um jogo na rede 3G usando Android ou Iphone. Suponha que …


2
Stress testando um servidor de jogos sem usuários?
Estou trabalhando em um jogo de cartas e seu servidor. Haverá um lobby com muitas mesas e muitos jogadores. O único problema é: como posso ver como ele pode lidar com centenas de usuários simultâneos sem centenas de usuários simultâneos? Como esse tipo de coisa geralmente é feito?
12 c++  server  testing 


4
Formato de log de jogos para servidores MMO
Um log de eventos do jogo (em oposição a logs de erro / depuração) para um cluster / shard inteiro é muito útil para um MMO comercial que esteja em um ambiente de produção ao vivo, fornecendo suporte vital para o atendimento ao cliente e os meios para análises históricas. …

5
Servidor de jogo C ++ distribuído que usa banco de dados
Meu servidor de jogos baseado em turnos C ++ (que usa banco de dados) não se compara à quantidade média atual de clientes (jogadores), portanto, desejo expandi-lo para várias (mais de uma) quantidade de computadores e bancos de dados em que todos os clientes ainda permanecerão dentro mundo único jogo …
11 server  databases 




2
Informações sobre a arquitetura perfeita do servidor MMO
Estou procurando qualquer material em servidores MMO sem costura! Eu tenho alguns artigos nos livros "Massively Multiplayer Game Development" e "Game Programming Gems 5." Alguém já experimentou esse tópico ou conhece artigos sobre isso? Estou interessado em "visualizações de alto nível" e em implementações. Isso pode se tornar o tópico …






Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.