Perguntas com a marcação «terrain»

Usado para descrever a geografia física de um local. Isso pode incluir elevação, inclinação e orientação dos recursos.

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Água fluida de computação da GPU
Tenho formação em engenharia civil e realizo análises hidráulicas e hidrológicas regularmente. Eles vendem graus para esse tipo de coisa, mas na verdade não é ciência de foguetes. Recentemente, pensei em implementar todo o processo hidrológico e hidráulico de um terreno na GPU. Eu aprendi os shaders de computação apenas …


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Por que as árvores estão brilhando ao fundo?
Atualmente, estou criando uma cena de floresta no escuro, e as árvores estão brilhando muito longe, mas quando chego perto, elas estão bem. Eu tenho os shaders configurados para "Natureza / Árvore Oclusão Suave [casca / folhas]", mas eles ainda estão parecendo estranhos, mas perto eles estão bem. Tentei colocar …
14 unity  shaders  terrain  tree 

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Algoritmo de deslocamento do ponto médio
Esta questão surgiu principalmente do puro desespero , depois de passar várias horas tentando descobrir o problema. Se você olhar para a figura acima, verá que meu algoritmo de algoritmo de deslocamento do ponto médio está funcionando (um pouco) com sucesso; na produção de um padrão de ruído um tanto …


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Terreno Voxel suave
Como projeto pessoal, estou tentando criar um gerador de terreno que crie um terreno parecido com o terreno liso do Castle Story. Se você nunca viu isso antes, aqui: Então, como você pode ver, é uma combinação de blocos e blocos "suaves". O que tentei fazer para imitar esse visual …


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Divisão de terreno em quadtree - não entendi
A maioria dos papéis que li baseiam seu terreno de uma forma ou de outra em um quadtree. Veja isto na página 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed O primeiro ponto não contradiz os dois inferiores? Como você pode ter uma grade de vértices 33x33 fixa por folha e falar sobre divisão adaptativa …

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Terreno com mapa de altura com uma estrada
Qual é a melhor maneira de implementar um recurso de detalhes, como uma estrada, em um terreno com mapa de altura? Atualização: é um pouco difícil de ver na imagem, mas a estrada desce do topo da pedreira para fazer sua base.


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Geração de cavernas com vermes Perlin
Atualmente, estou tentando gerar um Minecraft como voxel terreno com 3D Simplex Noise e também quero implementar cavernas. Eu encontrei o método de Perlin Worms neste tópico, que gera resultados muito bons. No entanto, não tenho idéia de como gerá-lo em um pedaço por pedaço. Isso é possível ou existem …

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Problema de geração de terreno com diamante quadrado
Eu implementei um algoritmo de diamante quadrado de acordo com este artigo: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 O problema é que eu tenho esses penhascos íngremes por todo o mapa. Isso acontece nas bordas, quando o terreno é subdividido recursivamente: Aqui está a fonte: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 …




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