Perguntas com a marcação «terrain»

Usado para descrever a geografia física de um local. Isso pode incluir elevação, inclinação e orientação dos recursos.






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Gerando terreno na GPU
No meu mecanismo, crio um terreno infinito com o uso do algoritmo de ruído Perlin calculado na CPU. A criação do terreno é assim: Se a câmera estiver perto do patch descarregado, crie-o Calcule uma matriz de ruído de 513 x 513 com limites especificados Cálculo de normais, tangente, binormal, …
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Que tecnologia Starcraft 2 usa renderiza seus mapas?
Eu tenho um mapa que está sendo gerado processualmente em tempo de execução e atualmente estou investigando métodos de renderização desse mapa. Interessei-me pelo visual do Starcraft 2 e gostaria de alguns conselhos sobre quais métodos ele emprega para alcançá-lo. Secundariamente, eu gostaria de ver tutoriais, artigos ou mesmo exemplos …



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Gerando piscinas ou lagos aleatórios
Eu implementei funções que podem desenhar qualquer forma poligonal, mas não consegui gerar uma forma suave que imite as bordas arredondadas de um lago. Tentei gerar dois círculos e unir as bordas, mas não há variação ou suavidade suficiente. Alguém tem alguma dica ou idéia que possa gerar uma forma …

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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
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Usando o PhysX, como posso prever onde é necessário gerar formas de colisão de terreno procedimentais?
Nessa situação, tenho valores de altura do terreno que gero processualmente. Para renderização, uso a posição da câmera para gerar um mapa de altura de tamanho apropriado. Para colisão, no entanto, preciso ter campos de altura gerados em áreas onde os objetos podem se cruzar. Minha solução potencial atual, que …


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