Perguntas com a marcação «tiles»

Objetos com formas idênticas (geralmente quadrados ou hexágonos) representando informações espaciais.

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Solução elegante para colorir azulejos de xadrez
Estou re-desenvolvendo um jogo de xadrez que escrevi em Java e fiquei imaginando se existe um algoritmo elegante para colorir peças de xadrez em um tabuleiro de xadrez numerado. No momento, minha solução usa instruções if else para determinar se o bloco está em uma linha par ou ímpar e, …
19 tiles  chess 




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Melhor maneira de criar um mapa para um jogo 2D?
Peço desculpas pela palavra-chave "melhor" subjetiva. Meu amigo e eu começamos a criação de um jogo de aventura em 2D. Será de cima para baixo no estilo de pokemon ou zelda (apenas a perspectiva). Temos discutido métodos para criar um grande mapa-múndi que o jogador pode percorrer sem sobrecarregar os …
16 game-design  2d  tiles  maps 

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Tamanhos de peças em jogos 2D [fechado]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Ao desenvolver um pequeno jogo usando o método de …
15 2d  tiles 


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Por que existem linhas entre meus ladrilhos?
Estou fazendo um jogo XNA de cima para baixo. Os mapas são criados por blocos. Um problema que notei recentemente é uma 'grade' de linhas entre os blocos. Aparece apenas às vezes e apenas dependendo da posição da câmera. Deixei o XNA lidar com o posicionamento. Por que essas linhas …





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Repita a textura no libgdx
Como preencher a região com textura repetida? Agora estou usando o próximo método: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …



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