Perguntas com a marcação «xbox360»

O Xbox 360 é o segundo console de videogame desenvolvido e produzido para a Microsoft e o sucessor do Xbox.


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Viabilidade de um jogo XNA no PC
Um amigo e eu estamos fazendo um jogo 2D XNA. Até agora, a API parece muito legal e o desempenho é aceitável. Minha pergunta é mais para o lançamento dela. Como outros desenvolvedores, como fizeram os jogos, o quão bem eles fizeram para você no PC (quanto a downloads, vendas, …
19 xna  xbox360  pc 



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Onde posso publicar meu jogo independente do Windows? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Acabei de terminar um jogo XNA para o Windows …
16 xna  xbox360 


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Motores de jogos 3D para jogos XNA
Antes de iniciar o desenvolvimento de um jogo XNA, preciso escolher um mecanismo de jogo 3D para desenvolver. Essa crença é infundada? O XNA possui a funcionalidade básica de transformação de objetos, iluminação e importação de malha / textura, através da qual você pode desenvolver um jogo decente de rolagem …
14 xna  windows  xbox360 

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Quanto custa produzir um grande videogame?
Fiz a mesma pergunta aqui , mas foi fechado e solicitado a fazê-lo neste site. Quanto custaria para desenvolver um videogame. Quero dizer, como um grande videogame PS3 / 360. Eu sei que realmente não existe preço fixo; mas tem que haver uma casca de madeira, 100 mil, 10 mil, …

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Um XNA “XBox 360 Project” também funcionará no Windows?
Entendo que um projeto XNA para o XBox 360 usará uma versão especializada do .NET Compact Framework. Mas digamos que eu queira lançar o XBox 360 e o Windows. A versão XBox (usando estrutura compacta) ainda funcionará se distribuída para Windows, ou eu precisaria reconstruir a estrutura regular (ou o …
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Como saber se o jogador está conectado?
Fiquei me perguntando se há alguma maneira de saber se o "jogador" está conectado ou não? Algo assim: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Para que o controlador esteja conectado e possa ser usado, mas o jogador não está conectado a uma conta. Algo como um palpite.





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