Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como crio um botão de alternância no Unity Inspector?
Quero criar uma ferramenta semelhante à ferramenta Terreno do Unity, que possui alguns botões de alternância no inspetor: Como posso obter um design semelhante a isso? Sei como criar botões normais e outros componentes da interface do usuário no inspetor, mas não consigo encontrar informações suficientes para alternar os botões. …
13 unity 

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Como impedir que a viewport se estique / distorça?
Basicamente, quero saber como remover a distorção ou o alongamento da imagem renderizada quando o tamanho da janela de exibição / janela mudar. As imagens a seguir exemplificam a distorção / alongamento de que estou falando: Imagem original (janela quadrada) Imagem distorcida / esticada (janela retangular) Idealmente, a segunda imagem …






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Como os shaders multipass funcionam no OpenGL?
No Direct3D, os sombreadores multipass são simples de usar, porque você pode definir literalmente passes dentro de um programa. No OpenGL, parece um pouco mais complexo porque é possível fornecer a um programa de sombreador quantos shaders de vértice, geometria e fragmento desejar. Um exemplo popular de um sombreador de …
13 opengl  shaders  glsl 

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Como lidar com imagens arbitrariamente grandes em jogos 2D?
Questão Quando você tem um jogo 2D que usa imagens muito grandes (maiores do que o seu hardware pode suportar), o que você faz? Talvez haja alguma solução interessante para esse problema que nunca me ocorreu antes. Estou basicamente trabalhando em uma espécie de criador de jogos de aventura gráfica. …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 







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