Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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palavras-chave in / out no GLSL
Eu realmente não entendo como usar as in/ outkeywords no GLSL, e o Google está sendo incomumente inútil. O que exatamente eles fazem? Como eu os usaria se, por exemplo, eu desejasse passar um conjunto variável de variáveis ​​por vértice para o shader de fragmento? Literalmente, todo tutorial que encontro …
46 opengl  glsl 



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Uma bola bate no canto, onde ela irá desviar?
Preciso retocar minha trigonometria e espero que você possa ajudar aqui com um modelo matemático simples. Aqui está o meu modelo até agora na imagem em anexo. Estou ciente de que a animação do quadro apresenta outros problemas quando a bola está se movendo muito rápido, mas, por enquanto, só …



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Como cliente, tentando fazer com que um codificador / programador desenvolva minhas idéias em um programa funcional, o que devo fornecer ao (s) meu (s) desenvolvedor (es)?
Eu sou o diretor de um grupo iniciante de desenvolvimento de jogos (digo "grupo" porque ainda não é uma empresa oficial). Recentemente, ganhei a disposição de alguns programadores que estão dispostos a me ajudar com o projeto, mas estão solicitando documentação. Entendo a necessidade de documentação e tenho muitas de …

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Como renderizar partículas 2D como fluido?
Suponha que você tenha uma boa maneira de mover suas partículas 2D para simular um fluido (como a água). Alguma idéia de como renderizá-lo? Isto é para um jogo 2D, onde a perspectiva é do lado, assim . A água estará contida em caixas que podem ser quebradas para que …
45 2d  particles  water 

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Como renderizar gelo realista?
Estou tentando escrever um shader de gelo no Unity que pareça bom e pelo menos semi-realista. Se a foto a seguir ( encontrada no Google ) fosse CG, qual seria o seu shader? (a caverna do primeiro plano). Posso estar errado, mas parece que ele ainda tem um modelo de …






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