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Separando a lógica / atualização do código de renderização / desenho em um único encadeamento usando suspensão
Eu li que a velocidade dos objetos do jogo não deve ser prejudicada pelo FPS, mas sim pelo tempo. Como posso separar o código de atualização / desenho para maximizar o desempenho sem limitar a taxa de desenho e fornecer uma taxa de atualização lógica constante com base no tempo? …