Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



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Como você decide o tamanho de uma árvore tecnológica?
Existe alguma métrica estabelecida com a qual um designer de jogos possa decidir o melhor tamanho para uma árvore de tecnologia ? Nesse caso, o jogo é um jogo 4x para um jogador (obrigado, Peter, por esse termo). Eu queria incorporar um comprimento e uma largura apropriados de árvore tecnológica …

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Uma textura detalhada leva mais tempo para renderizar?
Digamos que eu queira renderizar um quadrado; sua textura é "square.png". É mais fácil para o computador renderizá-lo se a textura tiver apenas uma cor lisa? E se for muito barulhento textura com cores completamente aleatórias aqui e ali? Ou, e se essa textura for barulhenta, no sentido de que …




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Como instalar o Unreal Engine 4?
Assim que descobri que o Unreal Engine 4 está agora livre , decidi adquiri-lo para mexer nele. Então, cliquei no botão azul " Get Unreal ", me inscrevi e baixei (e instalei) o instalador do MSI (trabalhando no Windows aqui). Após a instalação concluída, o " Epic Games Launcher " …
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Tornar pontos aleatórios de desova justos?
Se todos os jogadores forem gerados em posições aleatórias à mesma distância dos jogadores adjacentes, o número de jogadores será proporcional à probabilidade de suas posições de geração serem injustas. Quanto mais jogadores aparecerem no centro do mapa, maior a probabilidade de encontrar outros jogadores e menor a probabilidade de …

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Salvando o progresso do jogador em um jogo do Unity
Estou fazendo um jogo usando o mecanismo de jogo Unity. Quero salvar o progresso do jogador, incluindo nível, pontos de experiência, personagem escolhido etc. Atualmente, estou usando os playerprefs, mas quero saber se isso funcionará para jogadores que também rodarão o jogo em seus dispositivos móveis (Android / iOS) como …
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Localização de caminho com fechadura e chave?
Estou trabalhando em um jogo com mapas que lembram quebra-cabeças de fechadura e chave . A IA precisa navegar para uma meta que pode estar atrás de uma porta vermelha trancada, mas a chave vermelha pode estar atrás de uma porta azul trancada, e assim por diante ... Esse quebra-cabeça …


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Existe um motivo para adicionar opções para não usar tecnologias avançadas em um mecanismo de jogo?
Desenvolvo um mecanismo de jogo e tenho descoberto e lido sobre tecnologias de jogos como filtragem anisotrópica, oclusão ambiental, anti-aliasing, etc. Geralmente em jogos, você pode ativar e desativar essas configurações. No entanto, se essas configurações adicionarem apenas positivos, há um motivo para adicionar valores de alternância para eles em …

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Para que são usados ​​os pixels em unidades dos sprites do Unity?
Estou começando a aprender o Unity para desenvolvimento em 2D. Portanto, estou importando vários sprites para o jogo e não pude deixar de notar que há uma propriedade "pixels em unidades", por padrão, ativada 100. Eu normalmente o defino 1. Existe uma razão pela qual eu precisaria ter esse valor …
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Eu realmente preciso usar uma API de gráficos?
É necessário usar APIs gráficas para obter aceleração de hardware em um jogo 3D? Até que ponto é possível liberar dependências para APIs de placas gráficas como OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL ou qualquer outra coisa? Posso criar minha própria API ou biblioteca gráfica para o meu jogo? Mesmo que …

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