Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Algoritmo para simplificar malhas de construção / estruturais
Estou procurando um algoritmo para simplificar as malhas de edifícios ou estruturas similares. Edição: Eu tinha feito um comentário que o algoritmo de Hoppe tende a tornar malhas cada vez mais esféricas com a simplificação. Mas, não tenho certeza, por isso estou excluindo o comentário. Os edifícios, por outro lado, …
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Desmistificar o "nível de detalhe fragmentado"
Recentemente, tentando entender a implementação de um sistema de nível de detalhe fragmentado no Unity. Vou gerar quatro planos de malha, cada um com um mapa de altura, mas acho que isso não é muito importante no momento. Depois de ler sobre essa técnica, tenho muitas perguntas. Espero que isso …

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Você realmente usa diagramas para modelar jogos? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Quero dizer principalmente UML, mas qualquer método que funcione …

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Colisão 2D rápida e precisa
Estou trabalhando em um jogo de tiro 2D de cima para baixo e agora preciso ir além do meu sistema básico de colisão de caixas delimitadoras de retângulos. Eu tenho grandes níveis com muitos sprites diferentes, todos com formas e tamanhos diferentes. As texturas dos sprites são todos arquivos png …

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Processo de obtenção da classificação DEJUS (Brasil)?
Gostaria de obter a classificação DEJUS para o meu jogo HTML5 no Firefox Marketplace, para que eu possa dizer à Mozilla para disponibilizar o jogo para usuários no Brasil. Quero que o jogo seja classificado como: Livre (geral) Os cidadãos não brasileiros podem solicitar classificações do DEJUS? Em caso afirmativo, …

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Como alguém salva um mundo processual?
Li recentemente sobre como criar mundos procedimentais ... mas como faço para salvar um? Em jogos como Terraria ou Minecraft, os usuários podem modificar livremente a paisagem, mas esse mundo não pode ser recriado desde o início. Quais técnicas são usadas para salvar mundos procedimentais, mas modificáveis?

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GLSL, tudo em um ou mais programas shader?
Estou fazendo algumas demos em 3D usando o OpenGL e notei que o GLSL é um pouco "limitado" (ou sou apenas eu?). Enfim, tenho muitos tipos diferentes de materiais. Alguns materiais têm cor ambiente e difusa, alguns materiais têm mapa de oclusão ambiental, alguns têm mapa especular e mapa de …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

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Livros para projetar economia virtual [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Gostaria de saber se existem livros sobre o design de …
17 books  economy 

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Modelos de interface do usuário para o código
Meu designer de interface do usuário criou um adorável PSD de Photoshop e tudo bonito. O maior problema que estou tendo é converter algumas das fontes mais elegantes usadas em algo renderizável no jogo. Existe uma maneira de converter esses estilos de fonte no Photoshop em uma fonte de bitmap …
17 xna  c#  gui  fonts 

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Vale a pena planejar antes de pular no código?
Eu sempre pensei que o planejamento é importante para um jogo. Mas eu não sei em que ponto. Alguns estão me dizendo para codificar em vez de planejar, mas eu sinto que ainda é importante porque, quando você estiver no código, saberá o que fazer a seguir mais facilmente. Atualmente, …



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Qual é a definição técnica de "lote de sprites?"
Plataforma e idioma de forma independente, como é definido o lote de sprites? Parece que existem muitas técnicas diferentes para diminuir a quantidade de trabalho ao desenhar e que elas geralmente são agrupadas com "lotes". Ocorre-me que pode não haver uma resposta real, mas talvez alguém aqui tenha encontrado algo …


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Como os ativos artísticos "2.5D" são criados?
Por "2.5D", quero dizer o estilo artístico em jogos como Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 ou Fallout 1 e 2 : Tudo nos jogos parece ter sido criado com uma ferramenta semelhante à "pixel art". Estou correcto? Como são criados os personagens em movimento? Veja o AoE2: …
17 2d  art  rts  2.5d 

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