Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Lista de palavras para uso em jogos comerciais [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Preciso de uma lista de palavras para usar em um jogo comercial (mesmo …







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Como girar blocos no tetris
Eu tenho uma grade de tabuleiro de jogo com 20 linhas de altura e 10 colunas de largura, com a origem (0,0) no canto superior esquerdo. Eu tenho um tetrimino em jogo, que é composto por quatro blocos. Eu tenho a localização x, y de cada bloco em relação à …
17 c++  rotation 

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Por onde começo se eu quiser escrever um jogo em C ++ 2d? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
17 c++ 


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Exemplos de falsificação 3D
Alguém sabe de bons exemplos de 3D sendo falsificado em 2D (não necessariamente código, mas jogos que eu poderia procurar)? O jogador tem a perspectiva de que eles estão "entrando" na tela e as coisas estão surgindo para eles. No momento, estou simplesmente escalando os inimigos em 2D para dar …

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Como eu implementaria uma estrada sem fim que o jogador percorre?
Eu quero criar a ilusão de que um homem está correndo por um longo caminho, ou seja, esta foto http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Se você jogou Temple Run no iPhone, é o mesmo princípio, mas, em vez de um templo, é uma estrada normal. Eu quero saber como isso é implementado. Por exemplo, …

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Criando uma classe ResourceManager
Decidi que desejo escrever uma classe central ResourceManager / ResourceCache para o meu mecanismo de jogos por hobby, mas estou tendo problemas para projetar um esquema de cache. A idéia é que o ResourceManager tenha um objetivo flexível para a memória total usada por todos os recursos do jogo combinados. …


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Reconhecendo uma caixa de clique hexagonal
Estou trabalhando em um jogo que envolverá hexágonos de suspiro . No momento, tenho uma imagem hexagonal que estou usando (todos os lados têm o mesmo comprimento ... cabe em uma imagem de 50 por 50 pixels). Eu sou um pouco novo em C # e realmente novo em XNA, …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

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