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No Unity, por que adicionar um Vector2 e um Vector3 é ambíguo, mas atribuir não é?
Dados os dois vetores a seguir: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Esta linha é ambígua: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity embora esta tarefa não seja: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Por que é isso?