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Por que é ruim codificar o conteúdo?
Eu sei que a maioria dos jogos armazena texto de diálogo em arquivos, mas também vi alguns jogos baseados em texto na verdade programando o conteúdo (mapa, escolhas, possíveis comandos do jogador, texto da história) no código do jogo. Posso pensar em algumas razões, mas qual é a principal razão …