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A maneira mais simples e eficaz de classificar e medir a habilidade do jogador em um ambiente com vários jogadores?
Eu conheço o algoritmo de Truskill, é bastante complexo, mas eficaz. Minha pergunta: existem outros algoritmos / métodos para determinar uma habilidade de jogadores para uma medição precisa do jogo competitivo para vários jogadores?