Perguntas com a marcação «game-design»

Design de jogo é o processo de decidir as regras e a mecânica de um jogo e resolver problemas de balanceamento para alcançar a experiência de jogo pretendida. Para perguntas sobre o design de código de software, use as tags Architecture ou Algorithm. Da mesma forma, perguntas sobre design visual devem usar tags art.

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Onde encontrar designers para projetos independentes? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …


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Conteúdo do documento de design [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Qual é o conteúdo mínimo que um documento de design …


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Como posso recompensar mestres em masmorras que assumem riscos?
Estou trabalhando em um projeto do MORPG com essencialmente dois papéis principais: aventureiros e mestres de masmorras. Minha preocupação é equilibrar os dois papéis. Para quem já ouviu falar, o princípio é inspirado nos quadrinhos franceses Dungeon . O modelo de negócios de uma masmorra, conforme declarado nos quadrinhos, é …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

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equilibrando um jogo de construção
Estou trabalhando em um jogo de construção (o habitual, construa a casa X para produzir o recurso A, que permite que você construa a casa Y ...) e agora estou no estágio de equilibrar as várias necessidades e produções de recursos. Como de longe eu não sou a primeira pessoa …


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Como os RPGs equilibram fórmulas de danos lineares?
Estou desenvolvendo uma fórmula de dano para um RPG. Verifiquei muitas fórmulas de títulos populares para referência (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun e Castlevania) e a maioria parece usar funções lineares. Meu problema é que, para funções lineares, a porcentagem em que o dano aumenta ao subir de nível …

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Como Table.drawDebug foi descontinuado no libGDX, o que devo usar?
Estou seguindo o livro "Learning LibGDX Game Development" para criar um jogo simples. Estou na seção de criação de menus, onde criamos um estágio e o renderizamos com bordas de depuração. O livro diz para usar, Table.drawDebug(stage)mas esse método estático parece ter sido completamente removido da Tableclasse de frameworks . …





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Game designer precisando de aconselhamento profissional
Trabalho na indústria de jogos como designer de jogos (e ultimamente como produtor) há 5 anos, com mais de 20 projetos em andamento. No entanto, todos os jogos em que trabalhei são jogos online free2play, principalmente baseados em navegador e nos últimos dois anos - sociais e móveis. Que não …

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Mecanismo de reversão de tempo em jogos
Eu estou pensando sobre como os mecanismos de manipulação do tempo nos jogos são tipicamente projetados. Estou particularmente interessado em reverter o tempo (mais ou menos como no último SSX ou Prince of Persia). O jogo é um shooter 2D de cima para baixo. O mecanismo que estou tentando projetar …

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