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Como transformar a repetição em um jogo que não estraga a experiência
Estou construindo um jogo de tecnologia educacional (Edtech) que tenta seguir o formato de um RPG de aventura enquanto ensina idiomas estrangeiros. Obviamente, os jogos da EdTech devem realmente ensinar , o que exige repetição para o domínio. Especialmente línguas estrangeiras, que exigem muita prática para dominar. Mas, o objetivo …