Perguntas com a marcação «game-design»

Design de jogo é o processo de decidir as regras e a mecânica de um jogo e resolver problemas de balanceamento para alcançar a experiência de jogo pretendida. Para perguntas sobre o design de código de software, use as tags Architecture ou Algorithm. Da mesma forma, perguntas sobre design visual devem usar tags art.








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Quantos níveis devo fazer?
Bloqueado . Esta pergunta e suas respostas estão bloqueadas porque a questão está fora do tópico, mas tem um significado histórico. No momento, não está aceitando novas respostas ou interações. Um problema com o qual eu luto em muitos dos meus jogos é tentar decidir quantos níveis colocar no meu …

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Quanto tempo para exibir cada frase?
Ao criar uma sequência em que o texto avança automaticamente, existe uma métrica que me permita calcular uma duração razoável para exibir cada "frase"? Minha intuição me diz que, pela maneira como lemos, o número de palavras é provavelmente mais relevante que o número de caracteres, mas estou curioso para …

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Bejeweled Next Melhor seleção de joias
Existe uma técnica de design de jogo que eu possa usar para remover completamente as situações 'Não há mais movimentos à esquerda'. ie o jogo não deve conter cenários impossíveis. Tanto quanto eu acho que tudo depende de qual jóia e onde você dá ao usuário depois que um grupo …

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Artigos sobre um enredo em um mundo aberto [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Existem muitos artigos sobre design de jogos em mundo aberto …

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Mantendo a atenção do usuário com jogos estilo tycoon
Estou desenvolvendo um jogo de tycoon, e com a maioria dos jogos do "gênero", algumas coisas do jogo levam tempo. Ganhar dinheiro, esperar que as coisas aconteçam, etc. Para jogos para celular (iOS, Android), como faço para manter isso divertido. Sem falar especificamente sobre o meu jogo, há ciclos / …



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A necessidade que o seu jogo preenche. Estabelecendo seu "gancho".
Sou programador e já trabalhei em jogos, embora nunca tenha tentado me projetar. Agora estou tentando criar um jogo, trabalhando com uma equipe modesta de programadores e artistas. Os designers de jogos têm me dito que é importante estabelecer a necessidade que o jogo preenche, a fim de desenvolver uma …

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