Perguntas com a marcação «game-design»

Design de jogo é o processo de decidir as regras e a mecânica de um jogo e resolver problemas de balanceamento para alcançar a experiência de jogo pretendida. Para perguntas sobre o design de código de software, use as tags Architecture ou Algorithm. Da mesma forma, perguntas sobre design visual devem usar tags art.


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Que tipo de documento para design de jogos? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …

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Agência versus história
Quais são as boas maneiras de conciliar um desejo de permitir que o usuário tenha liberdade de escolha e que suas escolhas afetem o mundo, com o desejo de poder ter uma história sem que o jogador a "estrague"?

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Xna: Texture2D a partir de um arquivo png
Estou criando um jogo baseado em blocos e trabalhando para suporte a conjuntos de peças. Estou tentando fazer com que um Texture2D seja definido como um arquivo PNG escolhido. Posso fazer isso sem problemas f Carrego a imagem no pipeline de conteúdo, mas o editor de níveis será usado por …


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Die Roll Mechanics
Estou desenvolvendo um RPG (Deus, estou fazendo muito, na verdade). E estou tentando criar um mecânico decente de rolagem de habilidades. Nos sistemas d20, geralmente é Die Roll + Skill + Bonuses - Penalties >= Some Target Number Para muitos sistemas Warhammer (antigos), você: compare skill vs. skill on chart, …


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Tempos e formatos dos jogos
Existem formatos de filme / programa de TV mais ou menos padronizados e tempos recomendados: 1 No início da década de 1960, as empresas de televisão costumavam apresentar séries de comédia de meia hora ou dramas de uma hora. As séries de meia hora eram restritas principalmente à comédia de …




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Personagens do jogo vs Personagens de outras mídias
Como os personagens projetados para um jogo diferem dos criados para livros ou filmes? Quando um livro ou um filme é convertido em um jogo, quais são as diferenças e semelhanças que precisam ser abordadas? Existem armadilhas no design de personagens ao pular entre essas diferentes mídias?

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O que faz uma boa árvore tecnológica?
Nos jogos de estratégia / simulação, geralmente existem árvores de tecnologia / pesquisa que permitem aos jogadores pesquisar novas habilidades / opções, melhorar as opções existentes e eliminar os efeitos negativos. Alguns jogos parecem seguir a abordagem abc item 1 -> item 2 -> item 3com pequenas alterações de status, …



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