Perguntas com a marcação «game-design»

Design de jogo é o processo de decidir as regras e a mecânica de um jogo e resolver problemas de balanceamento para alcançar a experiência de jogo pretendida. Para perguntas sobre o design de código de software, use as tags Architecture ou Algorithm. Da mesma forma, perguntas sobre design visual devem usar tags art.


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Escolha sua própria aventura - pilha de escolhas
Atualmente, estou construindo um jogo de aventura para você escolher. Agora é fácil o suficiente ter um resultado para cada escolha e criar um fluxo linear, mas existe um bom algoritmo para que todas as seleções anteriores afetem o próximo resultado? Obviamente, eu poderia armazenar todas as seleções anteriores e …



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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …

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O que é uma mecânica de jogo?
Estou tentando entender exatamente o que define uma mecânica de jogo e se é o mesmo que uma mecânica de jogo. Existem muitas fontes online diferentes que tentam definir isso, mas elas parecem ser bastante inconsistentes. Dois que se aprofundam bastante estão abaixo: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (contexto do jogo) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (contexto de …




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Como implementar o recurso "identificar item" no RPG
Em muitos jogos, existe uma abordagem em que você não pode usar itens que não foram identificados. E geralmente você não pode identificá-lo apenas usando-o. Embora essa abordagem simplifique muitas coisas, ela simplesmente não parece certa para mim. Não faz sentido que eu não possa equipar uma armadura ou espada …

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A maneira mais eficiente de desenhar vértice com o OpenGL
Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece bastante antigo e ineficiente …

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Padrão de design de regra / validação
Quais padrões de design podem ser usados ​​para criar um sistema de regras / validação para um jogo como o xadrez (este é apenas um exemplo simples, o jogo real precisa de conjuntos de regras mais difíceis) Eu li várias perguntas neste site e não encontrei uma resposta conclusiva nem …

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Exemplo de Projeto Orientado a Dados
Não consigo encontrar uma boa explicação do Design Orientado a Dados para um jogo genérico de zumbi (é apenas um exemplo, um exemplo bastante comum). Você poderia fazer um exemplo do Design Orientado a Dados para criar uma classe zumbi genérica? O seguinte é bom? Classe da lista de zumbis: …


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Projetando para jogadores com deficiência visual
Globalmente, o número de pessoas de todas as idades com deficiência visual é estimado em 285 milhões, dos quais 39 milhões são cegos . - Organização Mundial da Saúde, 2010 . (Isso representa 4,2% e 0,6% da população mundial.) A maioria dos videogames enfatiza fortemente o visual na entrega de …

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