Perguntas com a marcação «game-design»

Design de jogo é o processo de decidir as regras e a mecânica de um jogo e resolver problemas de balanceamento para alcançar a experiência de jogo pretendida. Para perguntas sobre o design de código de software, use as tags Architecture ou Algorithm. Da mesma forma, perguntas sobre design visual devem usar tags art.

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Como projetar a classe de ataque em um jogo de RPG?
Estou na fase de planejamento de um pequeno jogo estilo RPG. O personagem terá um conjunto de atributos, como força, agilidade, etc, que são representados como números inteiros. O personagem também terá um conjunto de ataques representados como uma classe de ataque. Em cada ataque, quero que ele cause dano …
37 game-design  rpg 

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qual é a melhor maneira de eliminar a moagem nos jogos? [fechadas]
Essa é uma pergunta muito persistente no design de jogos, especialmente nos jogos em que você precisa manter / reter jogadores como MMO ou jogos sociais. (Em uma nota lateral, a moagem pode ser facilmente calculada, tornando-a uma ferramenta fácil para engajamento e progressão programada). A questão que não seja …





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Um limite de inventário em um MMORPG faz sentido?
Atualmente, estou desenvolvendo um simples MMORPG 2D. Meu foco atual é o sistema de inventário. Atualmente, estou pensando se devo implementar um limite para o que um personagem de jogador pode carregar. Na forma de um peso máximo, um número limitado de slots de inventário ou uma combinação de ambos. …
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Como posso tornar o espaço reconhecível e fácil de orientar?
Estou pensando em criar um jogo no espaço, que contenha um mundo de jogo muito grande e gerado por procedimentos (muitas estrelas, planetas e o que você tem). No entanto, prevejo um grande problema: o espaço cósmico é quase inexistente. É quase o mesmo em todo lugar - o mesmo …



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Criando uma ilusão de estresse e perigo
Atualmente, estou experimentando um cenário de jogo de aventura em que, em algum momento, o jogo é bastante calmo e o jogador precisa resolver quebra-cabeças e, em algum momento, há inimigos ou armadilhas ambientais. Não quero que surjam eventos de perigo surpreendentes que possam assustar o jogador. Por isso, gostaria …


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Por que os jogos têm consumíveis?
Pensando na linha desta pergunta , e o demais para usar o tropo em geral. Por que os designers de jogos desejam incluir itens consumíveis em seus jogos? O Mortal Kombat 11 me fez pensar ... Por que incluir consumíveis que dão a você uma vantagem na batalha? Estou procurando …


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Compensação de atraso com jogos 2D em rede
Eu quero fazer um jogo 2D que é basicamente um jogo de sandbox / atividade baseado em física. Há algo que eu realmente não entendo. A partir da pesquisa, parece que as atualizações do servidor devem ter apenas a cada 100ms. Eu posso ver como isso funciona para um jogador, …

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