Perguntas com a marcação «geometry»

Um ramo da matemática preocupado com questões de forma, tamanho, posição relativa das figuras e propriedades do espaço.

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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …

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Como o Unity3D reduz um vértice .obj importado conta?
Eu tenho uma pergunta sobre como o Unity3D lida com a importação de arquivos .obj. Estou importando este bule de chá: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj O número de vértices que este bule possui é 3644. Eu sei que a classe Mesh do Unity precisa replicar esses vértices para cada face compartilhada pelo mesmo …
8 unity  geometry  vertex  obj 






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Interseção do lado do vetor e do triângulo
Estou tentando criar uma superfície de toque triangular para iOS, onde o usuário pode arrastar em torno de um ponto dentro desse triângulo. Usando as informações desta página , é fácil descobrir se o ponto arrastado está dentro ou fora do triângulo. No entanto, quero recortar o ponto nas bordas …
7 geometry 


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Como alinhar a matriz usada no SpriteBatch e a matriz usada no BasicEffect?
Estou escrevendo uma ferramenta do Windows que usa XNA e permite que o usuário coloque texturas na tela. Estou usando uma 'câmera' para o SpriteBatch usado para desenhar as texturas, por exemplo: Matrix matrixForSpriteBatch = Matrix.CreateTranslation( -_cameraPosition.X, -_cameraPosition.Y, 0.0f) * Matrix.CreateRotationZ(_rotation) * Matrix.CreateScale(_scale) * Matrix.CreateTranslation( GraphicsDevice.Viewport.Width / 2, GraphicsDevice.Viewport.Height / …

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Perspectiva nos primeiros jogos pseudo-3d
Dê uma olhada na captura de tela abaixo, do antigo clássico Space Harrier. Minha pergunta diz respeito à perspectiva curva no 'chão' do tabuleiro de damas. Tem uma geometria estranhamente curva (eu lembro de ter visto isso em alguns jogos / demos antigos). Eu me lembro um pouco do efeito …
7 3d  geometry 

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Implementando CSG 2D (para formas de colisão)?
Existem algoritmos simples (ou bem documentados) para operações básicas de CSG em polígonos 2D? Estou procurando uma maneira de 'adicionar' várias formas de colisão 2D sobrepostas. Eles podem ser convexos ou côncavos, mas serão formas fechadas, definidas como um conjunto de segmentos de linha, sem interseções automáticas. O uso disso …
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