Perguntas com a marcação «grid»

Um mosaico regular de uma superfície para criar células uniformes e contíguas organizadas em um padrão consistente.




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Obter anel de azulejos na grade hexagonal
Graças a este post: ladrilhos hexagonais e encontrando seus vizinhos adjacentes , sou capaz de coletar ladrilhos adjacentes a um determinado ladrilho. Mas estou praticamente preso a um algoritmo que me fornece apenas um "anel" de blocos especificado por um deslocamento. O algoritmo fornecido na publicação Stack Overflow não se …


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Como renderizar universo infinito?
Estou curioso para saber quais são as melhores práticas na indústria de desenvolvimento de jogos para renderizar o universo 3D? Para ser mais específico: Os pontos de dados são dados e estáticos. Cada ponto tem posição, cor e tamanho; O conjunto de dados inteiro é muito maior que a memória …

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Planejamento de patrulha do território
Estou desenvolvendo um jogo / simulação em que agentes estão lutando por terra. Eu tenho a situação mostrada na figura abaixo: Essas criaturas estão andando e ocupando pedaços de terra em que pisam se estiverem livres. Para tornar isso mais interessante, quero introduzir um comportamento de "patrulhamento", de modo que …
14 java  ai  grid 

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Como otimizar um mecanismo de colisão onde a ordem é significativa e a colisão é condicional com base no grupo de objetos?
Se esta é a primeira vez que você faz essa pergunta, sugiro ler a parte de pré-atualização abaixo, depois essa parte. Aqui está uma síntese do problema, no entanto: Basicamente, eu tenho um mecanismo de detecção e resolução de colisões com um sistema de particionamento espacial de grade onde os …



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Localizando formas na matriz 2D e otimizando
Acabei de receber uma imagem ... A imagem abaixo do meu jogo mostra alguns blocos escuros, que foram reconhecidos como parte de uma forma de "T". Como pode ser visto, o código escureceu os blocos com as manchas vermelhas e não viu as formas "T" com os contornos verdes. Meu …

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Blocos caindo e formas complexas
Atualmente, tenho um jogo simples do tipo Tetris e me deparei com um problema que não consigo resolver. Ao contrário de Tetris, onde há uma única forma em queda, tenho várias formas potencialmente interligadas que precisam cair; Eu preciso calcular suas posições finais. Considere o seguinte: Para calcular a posição …

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Armazenando uma grade hexadecimal
Estou criando uma pequena estrutura de grade hexadecimal para o Unity3D e cheguei ao seguinte dilema. Este é o meu sistema de coordenadas (retirado daqui ): Tudo funciona muito bem, exceto pelo fato de eu não ter idéia de como armazená-lo. Originalmente, pretendia armazenar isso em uma matriz 2D e …


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Simulando "linha de visão" com obstáculos na grade 2D?
Deparou-se com um problema interessante. Eu preciso descobrir como simular a linha de visão - bastante simples, apenas em uma grade 2D com obstáculos. Uma célula da grade é visível ou não. Posso obter algo realmente rudimentar - como espalhar n espaços do jogador ou bloquear a propagação horizontal quando …
10 2d  grid  line-of-sight 

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