Perguntas com a marcação «grid»

Um mosaico regular de uma superfície para criar células uniformes e contíguas organizadas em um padrão consistente.



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Gerando um layout de cidade em uma grade
Quero gerar um layout de cidade em uma grade quadrada (renderizada isometricamente, mas isso não importa) usando os seguintes elementos: Casas 2x2 Estradas, 1 unidade de largura Canais, 1 unidade de largura Layout da amostra: Eu sempre tenho um número específico de casas e quantas estradas e canais são necessários …

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Como encaixar a posição de um objeto de jogo em uma grade?
Estou criando um jogo que envolve elementos de jogabilidade "em queda". O problema é que não tenho certeza de como fazê-lo, de modo que os blocos se ajustem a algum tipo de grade; em outras palavras, não tenho certeza de como ele selecionará a célula mais próxima de sua posição. …


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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
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Armazenando paredes que estão entre ladrilhos
Estou escrevendo mecanismo isométrico em c ++. Decidi adotar uma abordagem mais realista e fazer com que as paredes ocupassem espaço entre dois ladrilhos, e não um único ladrilho inteiro, como mostra a figura abaixo (como no The Sims). Meu problema é que não tenho idéia de como armazenar os …
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Conversão de densidade de campo de fluxo
Estou tentando implementar a navegação de campo de fluxo, conforme descrito em http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/, mas não consigo entender como a Função de Densidade na Figura 4 do artigo deve lidar raio unitário. Alguém já implementou isso e pode fornecer mais informações? Esta é a parte em questão: O algoritmo deles parece …
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