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Inclinações de 45 ° em um jogo de plataformas 2D baseado em ladrilhos
Eu quero ter inclinações simples de 45 ° no meu jogo de plataforma baseado em ladrilhos, no entanto, simplesmente não consigo entender o algoritmo. Por favor, dê uma olhada no código e no vídeo, talvez eu esteja perdendo o óbvio? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin …
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xna
c#
xna-4.0
platformer