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Em um sistema de material baseado em gráficos, como posso suportar uma variedade de tipos de entrada e saída?
Eu estou tentando envolver minha cabeça em torno de como os sistemas de materiais como esse , isso são implementadas. Esses sistemas poderosos e fáceis de usar, semelhantes a gráficos, parecem ser relativamente comuns como um método para permitir que programadores e não programadores criem shaders rapidamente. No entanto, da …