Perguntas com a marcação «rendering»

O processo de gerar uma imagem ou série de imagens de um modelo por meio de programação de computadores.


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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Alguém pode explicar o contorno duplo?
Eu tenho tentado entender a renderização de voxel e tenho observado o contorno duplo (DC). Até agora eu entendo isso: Execute uma função de densidade para um conjunto de pontos da grade (função de ruído) Encontre quais arestas na cintura contêm alterações entre os pontos finais A partir dessas arestas, …



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Aprendendo a fazer impostores manualmente no Unity - como renderizar um objeto em uma textura e não o que a câmera vê?
Estou tentando aprender a maneira mais eficiente de criar um impostor no Unity manualmente - sem usar soluções pré-fabricadas. Meu primeiro palpite é que isso deve ser alcançado usando RenderTexture e uma segunda câmera e, em seguida, tirando diferentes "instantâneos" de diferentes ângulos do objeto. Se houver alternativas melhores em …


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O desenho de índice é mais rápido que o desenho não indexado
Eu preciso desenhar muitos polígonos consistindo em 6 vértices (dois triângulos). Sem coordenadas de textura, normais etc., ambas as abordagens resultam em 72 bytes. No futuro, eu definitivamente também precisaria de coordenadas e normais de textura, o que faria o desenho do índice consumir menos memória. Não muito embora. Então, …
8 opengl  rendering  vbo  vao 

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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …





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