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Como criar uma experiência de jogo RTS em que todas as fases de uma partida são igualmente envolventes, sem picos na concentração necessária?
Em jogos como Starcraft Brood War, os jogadores no início do jogo não têm muito o que fazer em comparação com os posteriores, quando precisam gerenciar várias batalhas e várias bases ao mesmo tempo. Isso significa que, no início do jogo, a jogabilidade é bastante monótona, enquanto no final do …