Perguntas com a marcação «rts»

Estratégia em tempo real. Um jogo jogado ao vivo (ou seja, não em uma estrutura baseada em turnos), onde o objetivo é construir uma base e conquistar outras bases.


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Produto viável mínimo para jogo RTS?
Estou em pré-produção em um jogo de estratégia e estou tentando determinar se a jogabilidade principal será divertida. Uma boa técnica para determinar isso é reduzir o jogo ao seu produto mínimo viável (MVP) e ver se isso é divertido. Se o MVP não for divertido, nenhuma quantidade de conteúdo …


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Estrutura da unidade de jogo RTS
Eu quero uma maneira de criar muitas unidades diferentes sem precisar programar coisas como as ações moveTo e Attack mais de uma vez Do jeito que eu vejo, existem 2 maneiras de fazer isso. Uma única classe de unidade genérica com sinalizadores que especifica o que pode / não pode …
18 unity  c#  architecture  rts 

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Protocolo de Jogo RTS
Eu estive pensando em um jogo RTS para vários jogadores. A parte que eu não consigo entender é manter o movimento da unidade sincronizado. Se eu mover a unidade A para localizar XY, tenho que comunicar isso de volta ao servidor que retransmite para o outro cliente. Estou curioso para …
18 movement  rts 

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Sistema de combate justo para novos jogadores no jogo RTS
Deseja melhorar este post? Forneça respostas detalhadas para esta pergunta, incluindo citações e uma explicação de por que sua resposta está correta. Respostas sem detalhes suficientes podem ser editadas ou excluídas. Estou trabalhando em uma idéia / conceito para um jogo multiplayer que quero desenvolver após minha análise funcional, mas …

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Como os ativos artísticos "2.5D" são criados?
Por "2.5D", quero dizer o estilo artístico em jogos como Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 ou Fallout 1 e 2 : Tudo nos jogos parece ter sido criado com uma ferramenta semelhante à "pixel art". Estou correcto? Como são criados os personagens em movimento? Veja o AoE2: …
17 2d  art  rts  2.5d 

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Como é feita a prevenção local do RTS?
Atualmente, estou simulando forças de impacto físico para evitar unidades locais, mas esse método às vezes empurra as unidades para fora de formação e tem efeitos muito indesejáveis ​​quando as unidades se aglomeram. Para jogos RTS como Starcraft 2, como é feita a prevenção local? A física é simulada ou …

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Jogos de tycoon 2D vs. jogos de tycoon 3D
Aceito plenamente que isso possa ser apenas eu, mas não posso deixar de notar que nunca me tornei viciado em nenhum jogo de magnatas em 3D ou de construção de cidades, mas me tornei viciado em muitos jogos antigos de magnatas em 2D. Aqui estão alguns exemplos de muitos. Joguei …
15 2d  rts 

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Como implemento formações de grupo em um RTS 3D?
Consegui obter o trabalho de busca de caminho para uma única unidade e evitei a colisão agente-agente, mas agora preciso enviar um grupo de agentes para algum local. Esta é a minha configuração até agora: Localização de waypoint A distância mínima entre dois nós é um pouco maior que o …
14 path-finding  rts 

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Como posso criar um Fog of War com gradiente?
Estou criando um jogo RTS 2D de cima para baixo para fins educacionais. Atualmente, estou apenas copiando o design / idéias de Starcraft. Eu decidi que provavelmente deveria implementar o Fog Of War também. Minhas expectativas: As áreas atualmente exploradas (unidades estão lá) devem ser iluminadas. Áreas materialização explorado (unidades …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

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Fundamentos para a construção de um RTS [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado no ano passado . Fiquei me perguntando se alguém tinha algum link para boas leituras ou livros …
12 rts  planning 


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Como devo implementar a "consciência" inimiga das unidades?
Estou usando o Unity3d para desenvolver um jogo de protótipo híbrido RTS / TD. Qual é a melhor abordagem para "conscientização" entre as unidades e seus inimigos? É lógico que todas as unidades verifiquem a distância de todos os inimigos e se envolvam se estiverem dentro do alcance? A abordagem …
12 ai  unity  rts 

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Árvore KD totalmente dinâmica vs. Quadtree?
No meu jogo, estou no ponto em que preciso rastrear todas as unidades do mundo para poder fazer verificações de vizinhos mais próximos em combate. Este é um jogo semelhante ao RTS, com potencialmente milhares de pequenas unidades automatizadas em movimento. Eu estive olhando para KD-Trees e Quadtrees (especialmente Point …
11 rts  quadtree  kd-tree 

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