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Diferença entre mapas isométricos "escalonados" e isométricos "normais"?
O Tiled Map Editor v0.9 adicionou recentemente suporte para mapas de mosaicos escalonados , além do suporte isométrico usual para o mapa de blocos. Quais são as diferenças técnicas exatas entre esses dois tipos de mapas de blocos isométricos? Quais são as suas vantagens / desvantagens?