Perguntas com a marcação «vector»

Um conceito matemático que pode ser usado para expressar posição, direção ou velocidade e que pode simplificar ou banalizar problemas espaciais.



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Obter pontos em uma linha entre dois pontos
Estou criando um jogo espacial simples em JavaScript, mas agora bati um muro em relação a vetores. A visualização do jogo é de cima para baixo em uma grade 2D. Quando o usuário clica na grade, a nave espacial voa para esse local. Então, se eu tiver dois conjuntos de …



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Movendo um sprite em XNA / C #, usando vetores
Atualmente, estou olhando para o desenvolvimento de jogos XNA com a linguagem C #. Eu tenho duas classes: o principal manipulador de jogos e uma classe "sprite". A seguir, apresentamos alguns pseudocódigos básicos que, espero, descrevam adequadamente o problema. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse …
9 xna  c#  vector  movement 

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Como evito o tremor entre objetos de física quase estacionários?
Estou implementando um mecanismo de física personalizado e estou bem perto de fazê-lo funcionar como gostaria. Existe uma força gravitacional, colisões e resposta a colisões. Infelizmente, parece haver algum tremor entre os objetos quase estacionários, provavelmente devido a carrapatos imutáveis ​​de baixa física. Procurei on-line e tentei algumas das implementações …

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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …




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Vector3 vs. Vector2 - desempenho, uso?
Atualmente, estou brincando com o XNA e criando um simples jogo de plataformas 2D. Eu estava pensando em adicionar várias camadas para torná-lo um pouco desafiador. Em vez de ter um Vector2para minhas posições, agora uso um Vector3, apenas para usá-lo Zcomo profundidade da camada. No entanto, como você não …

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Tutorial de Raycasting / questão matemática vetorial
Estou consultando este bom tutorial sobre raycasting em http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html e tenho uma pergunta matemática provavelmente muito simples. No algoritmo DDA, estou tendo problemas para entender a calibração das variáveis ​​deltaDistX e deltaDistY, que são as distâncias que o raio deve percorrer de 1 lado x para o próximo lado x, …

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Girar um vetor
Quero que minha câmera em primeira pessoa mude suavemente sua direção de visualização da direção d1 para a direção d2. A última direção é indicada por uma posição alvo t2. Até agora, implementei uma rotação que funciona bem, mas a velocidade da rotação diminui quanto mais perto a direção atual …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 

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Girar objeto para enfrentar o jogador
Provavelmente, essa é uma pergunta simples do vetor, mas não sei como fazê-lo. Eu tenho um objeto na posição do vetor (ox,oy). Potencialmente, a cada atualização, o usuário percorre a tela e estará na posição (px,py)a qualquer momento. Como faço para que o objeto esteja sempre voltado para o jogador? …

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