Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Quais são os fundamentos do desenvolvimento de jogos? [fechadas]
É difícil dizer o que está sendo pedido aqui. Essa pergunta é ambígua, vaga, incompleta, excessivamente ampla ou retórica e não pode ser razoavelmente respondida em sua forma atual. Para obter ajuda para esclarecer esta questão para que possa ser reaberta, visite o centro de ajuda . Fechado há 8 …
12 education 


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Movendo-se / evitando obstáculos
Eu gostaria de escrever um "jogo", onde você pode colocar um obstáculo (vermelho), e o ponto preto tenta evitá-lo e chegar ao alvo verde. Estou usando uma maneira muito fácil de evitá-lo, se o ponto preto estiver próximo ao vermelho, ele muda de direção e se move por um tempo, …
12 ai  path-finding 

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Parece descrever o clima?
Estou tentando pensar em sons que ajudem a transmitir a hora do dia e as condições climáticas. Nem tenho certeza de todas as condições climáticas que consideraria, e algumas são óbvias. Como se estivesse chovendo, o som da chuva. Mas então eu estou pensando, que tal um dia calmo? Se …




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Como devo implementar a "consciência" inimiga das unidades?
Estou usando o Unity3d para desenvolver um jogo de protótipo híbrido RTS / TD. Qual é a melhor abordagem para "conscientização" entre as unidades e seus inimigos? É lógico que todas as unidades verifiquem a distância de todos os inimigos e se envolvam se estiverem dentro do alcance? A abordagem …
12 ai  unity  rts 




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Quando devo usar um mecanismo de física? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Desde que descobri o Box2D , estou usando-o para …
12 physics 



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Otimizando uma malha para paisagens de cubos de voxel
Brincando com a criação de paisagens mundiais minecraft / lego no Unity 3D (paisagens de voxel geradas proceduralmente com cubos), estou descobrindo que as malhas criadas para essas paisagens ocupam MUITA memória. A malha atualmente consiste apenas de vértices para os lados visíveis de um cubo. O uso da memória …

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