Perguntas com a marcação «directx10»

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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Evite as declarações if no DirectX 10 shaders?
Ouvi dizer que se as declarações devem ser evitadas em shaders, porque ambas as partes serão executadas e o errado será descartado (o que prejudica o desempenho). Ainda existe um problema no DirectX 10? Alguém me disse que nele apenas o ramo certo será executado. Para a ilustração, tenho o …

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Renderização simples do terreno
Por alguma razão, não consigo encontrar um bom exemplo de renderização de terreno, como em "ossos nus". Estou lendo Introdução à programação de jogos com o DX10, e já vi alguns outros tutoriais ... mas todos são classes complicadas, com MUITO material desnecessário, e tbh apenas confunde um iniciante como …



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Renderização fora da tela do Direct2d e aceleração de hardware
Estou tentando usar o direct2d para renderizar imagens fora da tela usando o WindowsAPICodePack . Isso é facilmente alcançado usando o WicBitmapRenderTarget, mas infelizmente não é acelerado por hardware. Então, eu estou tentando esta rota: Criar dispositivo direct3d Criar texture2d Use a superfície da textura para criar um destino de …
7 c#  .net  directx10 
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