Perguntas com a marcação «game-mechanics»

Um conjunto de regras que governam uma experiência no jogo. O design do jogo é um esforço para criar uma mecânica de jogo que permita aos jogadores uma experiência divertida e envolvente.

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O que é uma mecânica de jogo?
Estou tentando entender exatamente o que define uma mecânica de jogo e se é o mesmo que uma mecânica de jogo. Existem muitas fontes online diferentes que tentam definir isso, mas elas parecem ser bastante inconsistentes. Dois que se aprofundam bastante estão abaixo: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (contexto do jogo) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (contexto de …




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Clone Bomberman, como fazer bombas?
Estou brincando com um clone bomberman para aprender o desenvolvimento de jogos. Até agora eu fiz peças, movimento, detecção de colisão e coleta de itens. Eu também tenho pseudo-bombplacing (apenas gráficos e colisão, nenhuma funcionalidade real). Eu fiz um jsFiddle do jogo com a funcionalidade que tenho atualmente. O código …

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Direitos intelectuais aos conceitos de jogos
Para um cliente, eu poderia estar fazendo um pequeno jogo de quebra-cabeça sobre como tirar um item de um quebra-cabeça. O conceito será muito parecido com este jogo: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Mas não será sobre carros ou estacionamento, e criaremos nossos próprios "níveis". O jogo não será um jogo de tabuleiro, mas …




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Construindo sistemas estelares (simples) [fechados]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Atualmente, estou procurando como simular facilmente alguns sistemas estelares (ou …



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Projetando IA em uma batalha 1 contra 1 semelhante ao Pokemon
Estou criando um jogo em que o sistema de batalha é semelhante ao Pokemon. Ou seja, uma batalha 1 contra 1 com apenas alguns movimentos (4-6) para escolher. À medida que o jogo está tomando forma, estou começando a pensar em algumas das áreas de codificação mais difíceis, como a …



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