Perguntas com a marcação «mathematics»

As questões de matemática tratam da aritmética, geometria, cálculo, fórmulas e outros cálculos usados ​​no desenvolvimento de um jogo.

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O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime
Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de raycasts). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { …


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Gere regiões iguais em um mapa hexadecimal
Tomando, por exemplo, um mapa hexadecimal grande (X por Y), como posso dividi-lo em N regiões de hexágonos conectados para simular países? O objetivo é gerar um mapa hexadecimal que se parece com um mapa da vida real com países com formas diferentes, mas tamanhos iguais.







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Eu estou olhando para criar movimento de carro realista usando vetores
Eu observei como fazer isso e achei isso http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Eu já experimentei, mas a maioria das funções mostradas não funcionou, apenas obtive erros porque eles não existiam. Examinei as funções cos e sin, mas não entendo como usá-las ou como fazer o movimento do carro funcionar corretamente usando vetores. Não …

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Jogo de helicóptero 2D, como criar paredes do corredor?
Estou pensando em adaptar o clássico jogo de "helicóptero" (por exemplo, http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), mas ainda não descobri como criar o mecanismo de geração de paredes. Algum ponteiro para o pseudocódigo? Eu não estou tão interessado nos objetos no meio - apenas a metodologia para gerar os lados de uma maneira …


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Onde meu personagem vai parar?
Muitos anos atrás, eu codifiquei alguma IA para um jogo pseudo-3d de orçamento. Havia um cálculo que eu nunca descobri realmente a melhor maneira de fazer, e era calcular onde o inimigo terminaria se parasse agora. Por exemplo: O inimigo está atualmente em X = 540.0. O inimigo está se …

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GLM: Ângulos de Euler para Quaternion
Espero que você conheça a Matemática GL ( GLM ), porque eu tenho um problema, não posso quebrar: Eu tenho um conjunto de ângulos de Euler e preciso executar uma interpolação suave entre eles. A melhor maneira é convertê-los em Quaternions e aplicar o alrogirthm SLERP. O problema que tenho …


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