Perguntas com a marcação «movement»

Um termo simples para "tradução", a mudança de posição de uma entidade normalmente na rota de ir do ponto A ao ponto B.


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Movimento curvo entre dois pontos
Qual é uma boa técnica para permitir que um objeto se mova entre pontos em um bom movimento curvo? A posição final também pode estar em movimento, como a trajetória de um míssil local.
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Técnica para objetos seguindo um ao outro em movimento completo?
Eu estou querendo saber como os objetos se seguem, onde eles se movem sobre a posição anterior do objeto na frente deles. Quando o objeto principal para, todos os itens a seguir devem parar em sua posição. Então, como isso é alcançado? Igual a: Edit: O que eu quero alcançar …
14 movement 

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O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime
Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de raycasts). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { …




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Eu estou olhando para criar movimento de carro realista usando vetores
Eu observei como fazer isso e achei isso http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Eu já experimentei, mas a maioria das funções mostradas não funcionou, apenas obtive erros porque eles não existiam. Examinei as funções cos e sin, mas não entendo como usá-las ou como fazer o movimento do carro funcionar corretamente usando vetores. Não …

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Onde meu personagem vai parar?
Muitos anos atrás, eu codifiquei alguma IA para um jogo pseudo-3d de orçamento. Havia um cálculo que eu nunca descobri realmente a melhor maneira de fazer, e era calcular onde o inimigo terminaria se parasse agora. Por exemplo: O inimigo está atualmente em X = 540.0. O inimigo está se …


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Interpolar entre dois estados em rede?
Tenho muitas entidades do lado do cliente que são simuladas (suas velocidades são adicionadas às suas posições em uma base por quadro) e deixo que elas se considerem inoperantes. Eles enviam atualizações sobre onde foram vistos pela última vez e sua velocidade muda. Isso funciona muito bem e outros jogadores …


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Como limitar o movimento do clique e arrastar para uma área?
Peço desculpas pelo título um tanto genérico. Na verdade, não tenho muita ideia de como realizar o que estou tentando fazer, o que torna ainda mais difícil pesquisar uma possível solução. Estou tentando implementar um tipo de marcador de caminho (talvez exista um nome mais adequado para ele, mas esse …

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