Perguntas com a marcação «movement»

Um termo simples para "tradução", a mudança de posição de uma entidade normalmente na rota de ir do ponto A ao ponto B.







5
Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 



2
Seguindo um caminho de maneira suave
Atualmente, estou fazendo um jogo de defesa em torre 2D com uma pista estática e predeterminada que os inimigos seguem (ou seja, torres não podem bloquear o caminho e encontrar o caminho não é o problema que estou tentando resolver). Estou tentando descobrir exatamente como fazer as unidades seguirem essa …


5
retornando o ID multiTouch correto
Passei inúmeras horas lendo tutoriais e analisando todas as perguntas relacionadas ao multiTouch daqui e ao Stackoverflow. Mas eu simplesmente não consigo descobrir como fazer isso corretamente. Eu uso um loop para obter o meu pointerId, eu não vejo muitas pessoas fazendo isso, mas é a única maneira que eu …



2
Movendo um sprite em XNA / C #, usando vetores
Atualmente, estou olhando para o desenvolvimento de jogos XNA com a linguagem C #. Eu tenho duas classes: o principal manipulador de jogos e uma classe "sprite". A seguir, apresentamos alguns pseudocódigos básicos que, espero, descrevam adequadamente o problema. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse …
9 xna  c#  vector  movement 

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.