Perguntas com a marcação «particles»

Partícula se refere a uma técnica gráfica que usa um grande número de sprites muito pequenos ou outros objetos gráficos para simular certos tipos de estruturas "difusas", como fogo, explosões, etc.

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Como renderizar partículas 2D como fluido?
Suponha que você tenha uma boa maneira de mover suas partículas 2D para simular um fluido (como a água). Alguma idéia de como renderizá-lo? Isto é para um jogo 2D, onde a perspectiva é do lado, assim . A água estará contida em caixas que podem ser quebradas para que …
45 2d  particles  water 






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Como implementar áreas de borda macia com partículas
Meu jogo é criado usando Phaser, mas a pergunta em si é independente de mecanismo. No meu jogo, tenho vários ambientes, áreas essencialmente poligonais pelas quais os personagens dos jogadores podem se mover e serem afetados. Por exemplo, gelo, fogo, veneno, etc. 'O elemento gráfico dessas áreas é a própria …

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Como posso obter efeitos de brilho semelhantes aos do WoW?
Eu recentemente implementei um efeito de brilho usando um filtro gaussiano e não consegui o efeito completo que estava desejando. Estou curioso para saber se certos efeitos de brilho são feitos no WoW. Como esta imagem: Ao redor da espada há um efeito de brilho muito bom. Como Isso Poderia …
13 particles  glow 

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Desenhando partículas como um blob suave
Eu sou novo no desenvolvimento de jogos / gráficos e estou brincando com partículas (em 2D). Quero desenhar partículas próximas umas das outras como uma bolha, assim como líquido / água. Não quero desenhar grandes círculos sobrepostos, pois o blob não será suave (e muito grande). Eu realmente não sei …






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A maneira mais eficiente de desenhar vértice com o OpenGL
Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece bastante antigo e ineficiente …

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