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Como faço para que os jogadores digam "não" quando têm medo de perder missões secundárias ou XP?
No meu RPG, eu tenho um NPC companheiro que confia demais em suas habilidades e não tem autocontrole. Eu queria criar algumas situações em que o jogador precisa reinar e dizer "não". Uma dessas situações basicamente se resumia a isso: Companheiro: Ei, chefe, eu quero fazer essa coisa realmente estúpida …
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