Perguntas com a marcação «scale»

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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O que torna a escala em pixel art diferente de outras imagens?
Recentemente, eu estava treinando um desenvolvedor que é novo na criação de jogos de pixel art, e percebi que há uma "sabedoria convencional" em torno do dimensionamento de pixel art que não é óbvia para um iniciante e pode não estar bem documentada. Então, aqui está uma tentativa de consertar …
12 scale  pixel-art 


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Como executo um filtro xBR ou hqx no XNA?
Gostaria de tornar meu jogo ampliado com um dos filtros hqx (hq2x, hq3x ou hq4x) ou um filtro xBR em um shader. Como posso fazer isso no XNA 4.0 e no SM3? Nota lateral: esta questão foi fortemente editada para se tornar o que é agora.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

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Como dimensionar pixel art sem desfocagem no GM Studio?
Estou criando um jogo no Game Maker Studio que usa pixel art. Quando inicio o jogo, todas as texturas ampliadas ficam realmente embaçadas. (Isso não acontece com os pequenos.) Por exemplo, esta imagem é renderizado no jogo assim: Existe alguma maneira de redimensionar pixels pequenos em pixels grandes em vez …

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Confusão sobre o GLViewport
Espero que alguém possa me ajudar a entender o GLViewport e o que acontece quando o redimensionamos Isso ilustrará minha confusão .... Então, aqui tenho um quad preso no meio da tela. Se meu GLViewport corresponder à largura e altura do dispositivo, recebo o que está na primeira foto (mão …
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