Perguntas com a marcação «slick»

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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Como posso escalar as texturas do OpenGL sem embaçar?
Estou usando o OpenGL através do LWJGL. Eu tenho uma renderização quad texturada 16x16 em 16x16. Quando altero o valor da escala, o quad cresce e fica mais desfocado à medida que aumenta. Como posso escalar sem ficar embaçado, como no Minecraft. Aqui está o código dentro do meu objeto …
15 opengl  java  lwjgl  slick 




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Renderizando apenas o que está na tela
Eu sou bastante novo neste mundo, então tenha paciência comigo. Eu tenho uma grade de blocos em um jogo 2D de cima para baixo escrito usando Slick. A melhor maneira de pensar nisso é o mundo Pokemon. No momento, estou renderizando todos os blocos em um mapa específico, estejam eles …
6 2d  java  lwjgl  slick 
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