Perguntas com a marcação «textures»

Um bitmap (imagem rasterizada) usado em um processo de mapeamento de textura.


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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
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Por que meu Texture2D personalizado está embaçado?
Tenha algum objeto WWW baixando uma imagem .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Meu sprite parece bem. Agora, vamos ser um pouco redundantes e criar um Texture2Dfora dos bytes a partir do download: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Tecnicamente, isso deve produzir algo idêntico …
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Como inverter uma textura BC6 / BC7?
Eu tenho algum código para carregar arquivos de imagem DDS em texturas OpenGL e gostaria de estendê-lo para suportar os formatos compactados BC6 e BC7 introduzidos no D3D11. Como o DirectX e o OpenGL discordam sobre se a origem de uma textura está no canto superior esquerdo ou inferior esquerdo, …

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O pacote GLSL flutua em uma textura RGBA
Quero compor modelos e partículas convencionais baseados em triângulo com uma cena traçada por raios a uma taxa de quadros razoável. O webGL não permite escrever o gl_FragDepthsombreador no fragmento. Você não pode ter vários destinos de renderização, mas pode renderizar em uma textura RGBA e, em seguida, usar essa …
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Atualizando a memória de textura via sombreador?
O que o título diz: É possível atualizar uma textura por meio de um glsl shader? Algo como : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??


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Conversão em lote de PVR para JPEG (ou similar)
A linha de comando PVRTexTool funciona muito bem para obter texturas em um formato PVR, mas eu preciso de uma maneira de seguir as direções opostas. Alguém conhece uma boa ferramenta de linha de comando (ou GUI com modo de lote) que converte uma textura do PowerVR em um formato …
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Um único atlas de textura?
Quando quero usar o atlas de textura, devo tentar colocar todos os meus sprites em um único atlas de textura? Ou há momentos em que eu deveria ter vários atlas de textura menores?
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