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Shader para ver a silhueta através de sprites alfa misturados
Eu quero alcançar no Unity um efeito transparente como o desses exemplos: No meu cenário específico, existem alguns requisitos: Os sprites estão usando a mistura alfa e os sprites têm áreas transparentes. Existem 2 tipos de elementos que ocluem o personagem. Um deve criar o efeito de silhueta e o …