Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes




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Trabalhando com muitos cubos. Melhorando a performance?
Edit: Para resumir a pergunta, eu tenho um mundo baseado em voxel (estilo Minecraft (Graças ao Pato Comunista)) que está sofrendo de baixo desempenho. Eu não sou positivo sobre a fonte, mas gostaria de qualquer conselho possível sobre como se livrar dela. Estou trabalhando em um projeto em que um …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 



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Artefato de textura do Skybox na borda
Estou com um problema estranho ao desenhar a textura do skybox no Mac. No iPhone, tudo está indo bem. Tentei mudar o valor dos aviões próximos e distantes sem sucesso. É um skybox de seis texturas, e para cada textura eu defino isso: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, …
12 opengl  textures  macos  sky 


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Como replico o efeito de distorção do Geometry Wars?
Estou tentando alcançar o efeito de distorção que você vê em jogos como Geometry Wars . Alguém pode ajudar a explicar o que está acontecendo aqui? Eu sinto que o eixo z da grade é manipulado de alguma maneira pelo programador, mas existe alguma equação matemática conhecida para realmente obter …

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Conselho necessário para um mecanismo de física
Recentemente, iniciei um projeto, construindo um mecanismo de física. Eu esperava que você pudesse me dar alguns conselhos relacionados a alguma documentação e / ou melhores tecnologias para isso. Antes de tudo, vi que o desenvolvimento de motores de física de jogos é altamente recomendado para a tarefa em questão, …




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Sprites como atores
Não tenho experiência em questões de desenvolvimento de jogos, mas como programador. No idioma Scala, você pode ter várias tarefas escaláveis ​​com atores, muito estáveis, pelo que ouvi. Você pode até ter centenas de milhares deles rodando ao mesmo tempo sem nenhum problema. Então eu pensei, talvez você possa usá-los …

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Como armazenar um nível de shmup?
Estou desenvolvendo um shmup 2D (ou seja, Aero Fighters ) e fiquei imaginando quais são as várias maneiras de armazenar um nível. Supondo que os inimigos sejam definidos em seu próprio arquivo xml, como você definiria quando um inimigo aparecer no nível? Seria baseado no tempo? Atualizações? Distância? Atualmente, faço …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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