Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes





14
1% de idéia, 99% de execução? [fechadas]
Continuo lendo na comunidade de desenvolvimento de jogos que a ideia de um jogo é 1% e a execução do jogo é 99%. Você acredita que isso é verdade? Não é necessário nessas porcentagens. Eu sempre pensei que uma ótima idéia é inestimável e faz um jogo bem-sucedido, embora a …






4
Como posso evitar classes de jogadores gigantes?
Quase sempre há uma classe de jogadores em um jogo. O jogador geralmente pode fazer muito no jogo, o que significa para mim que essa classe acaba sendo enorme, com uma tonelada de variáveis ​​para suportar cada parte da funcionalidade que o jogador pode fazer. Cada peça é bastante pequena …



5
Quanta imersão na "vida real" é boa?
Estou desenvolvendo um jogo visual em que o personagem do jogador pode ficar com fome, com sede, ter energia e também precisa ir ao banheiro, ter sanidade, ter limpeza, ter vida, ter dinheiro, ter uma reputação na escola que ele visita , tem um "Medidor de Amor" com seu parceiro …


Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.