Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Por que é importante ter destinos de renderização com o mesmo tamanho de bit?
Atualmente, estou pensando em que tipo de GBuffer vou precisar para sombreamento diferido, portanto, tentei também me documentar on-line sobre os mais comuns e seu formato. A maior parte do GBuffer que eu vi utilizava o mesmo tamanho de bit para cada destino de renderização, levando também frequentemente a canais …


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Como Table.drawDebug foi descontinuado no libGDX, o que devo usar?
Estou seguindo o livro "Learning LibGDX Game Development" para criar um jogo simples. Estou na seção de criação de menus, onde criamos um estágio e o renderizamos com bordas de depuração. O livro diz para usar, Table.drawDebug(stage)mas esse método estático parece ter sido completamente removido da Tableclasse de frameworks . …













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