Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



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Existem jogos que contêm uma IA de aprendizado de máquina? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Alguém aqui pode fazer referência a jogos AAA comerciais que implementam uma IA …
10 ai 

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Rede em jogos de estratégia em tempo real
Qual é o atual estado da arte para a rede de jogos de estratégia em tempo real? Lembro-me de que, alguns anos atrás, alguns títulos AAA transmitiam apenas as entradas do jogador (Starcraft 1, Age of Empires). Como isso exige que você mantenha todo o resto totalmente determinístico, isso ainda …




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Sistema de Geometria de Populous: The Beginning [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Eu quero desenvolver um jogo como Populous: The Beginning com meu amigo. Mas …
10 3d  geometry 

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Método eficiente de renderização de terreno maciço no XNA
Estou criando um jogo XNA que requer um espaço enorme para os jogadores. Atualmente, o mapa de altura de teste que estou usando é 4096x4096 e é salvo como um BMP de 4 bits. O que estou tentando fazer é pegar esse enorme arquivo de altura e renderizá-lo no jogo. …
10 c#  xna 

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Gráfico de cena ou não gráfico de cena?
Eu tenho lutado com a decisão de implementar ou não um gráfico de cena no meu jogo. Tenho alguns casos de uso que exigem essa ferramenta, mas não consegui passar por alguns detalhes da implementação. Alguns antecedentes: estou escrevendo um jogo do tipo shooter espacial direcionado à plataforma móvel (Android, …

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Enum vs. Inteiro para valores de habilidade
Estou implementando um sistema básico de habilidades e atributos, embora tenha dúvidas sobre como devo proceder. Por exemplo, eu poderia usar um Dictionary / HashMap que usa enumerações SkillType para representar chaves e valores inteiros representando os valores. Mas devo fazer isso? public class Skills { public IDictionary<StatType, Int> skills; …
10 c# 

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Sistema de entidade componente - Atualizações e ordens de chamada
Para que os componentes possam atualizar todos os quadros (e deixar essa funcionalidade fora dos componentes que não precisam), tive a ideia de criar um componente UpdateComponent. Outros componentes como MovableComponent(que mantém a velocidade) herdariam da IUpdatableclasse abstrata. Isso força MovableComponenta implementar um Update(gametime dt)método e outro RegisterWithUpdater()que fornece UpdateComponentum …



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Padrão comum para dimensionar "unidades reais" para pixels?
Esta é uma pergunta de acompanhamento para esta outra . Gostaria de saber se existe um padrão comum / típico / melhor para dimensionar minha representação do mundo (atualmente 160Kmx160Km) para ajustá-lo à área de desenho (atualmente 800x600 pixels). Posso pensar em pelo menos quatro abordagens diferentes: Um ingênuo (do …

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