Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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RK4, Derivadas, Entendendo a Física dos Jogos
A Gafferon Games tem um ótimo artigo sobre integração RK4 para criar simulações de física, que pode ser encontrado aqui: Noções básicas sobre integração Pessoalmente, meus conhecimentos de matemática e física poderiam melhorar. Sinto-me à vontade no campo da matemática vetorial, trigonométricas, algumas estatísticas (eu tive que usar fórmulas de …




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Usando o PhysX, como posso prever onde é necessário gerar formas de colisão de terreno procedimentais?
Nessa situação, tenho valores de altura do terreno que gero processualmente. Para renderização, uso a posição da câmera para gerar um mapa de altura de tamanho apropriado. Para colisão, no entanto, preciso ter campos de altura gerados em áreas onde os objetos podem se cruzar. Minha solução potencial atual, que …


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Fluxo de trabalho de animação entre Blender e Mecanim
Recentemente, comecei a aprender o Unity. Não poder adicionar animações personalizadas aos FBXs padrão que você obtém na loja de aplicativos da Unity está realmente me atrasando. Quando importo uma no Blender, ela não traz nenhuma das animações. Também comprei o 3D Studio Max e, embora um pouco melhor, ainda …




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Erro do DirectX com sistemas XP mais antigos
Eu sou um programador cego, trabalhando em um jogo de áudio para cegos. Estou usando o SlimDX e ele foi testado em dezenas de sistemas, do XP ao Win 8.1. Meu código funciona bem na maioria dos sistemas, mas estou recebendo o seguinte erro em tempo de execução em alguns …
8 directx  sound  slimdx 

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Gerenciando dados Voxel
Venho programando em C ++ como hobby há cerca de 4 meses e adorei criar coisas usando voxels. Eu escrevi um "jogo" (mais do que apenas um desafio pessoal, como realmente fiz o terreno, sem jogabilidade) que transformou um mundo semelhante ao Minecraft, mas recentemente estive pensando em tentar escrever …
8 c++  voxels  data 


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Por que triângulos próximos tendem a desaparecer?
Acabei de ativar a seleção do rosto para trás e estou percebendo um comportamento estranho: quando todos os vértices do meu triângulo estão fora da vista e 2 deles estão atrás de mim (acho), o triângulo desaparece. Então, para vê-lo, aqui está um GIF. Suspeito que a matriz de projeção …
8 opengl  3d  linux 


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