Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Qual a importância do multiplayer online?
Estou fazendo um pequeno jogo que tem quatro jogadores. Pode ser jogado com 1 ou 2 jogadores localmente, com os demais jogadores controlados pela IA. Estou pensando em jogar on-line, mas é uma área que eu conheço muito pouco, portanto, será preciso muito estudo e trabalho para colocá-lo. Estou usando …


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Como o chat deve ser transmitido e armazenado em um MMO?
Jogadores em jogos MMO geralmente podem enviar mensagens por diferentes canais (privado, público, guildas etc.). Como transmitir e armazenar esses dados para impedir que usuários externos possam acessar mensagens de bate-papo privadas de alguém? Devo armazenar os dados em um log de jogo temporário ou em um banco de dados?
8 mmo 

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Por que um MMO online limitaria as ações por dia?
Comecei a jogar Die2Nite e fiquei surpreso por ter um limite tão estrito no número de ações por dia. Depois de um tempo, achei que era apenas parte do charme. Eu também comecei a jogar Magic Duel e tem um mecânico semelhante que limita a quantidade de ações por dia. …
8 mmo 

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Ainda é possível desenvolver para o gamecube? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Eu sei que o gamecube da Nintendo está desatualizado, mas ainda é um …
8 nintendo 

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Controle de espaçonave modular
Estou desenvolvendo um jogo baseado em física com naves espaciais. Uma nave espacial é construída a partir de círculos conectados por juntas. Alguns dos círculos têm motores conectados. Os motores podem girar em torno do centro do círculo e criar empuxo. Quero poder mover o navio em uma direção ou …


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A maneira mais eficiente de desenhar vértice com o OpenGL
Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece bastante antigo e ineficiente …


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Arquitetura Java do lado do servidor do MMORPG
Atualmente, estou fazendo um jogo MMORPG, baseado em turnos. O cliente deve executar no Android. Agora, meu amigo está fazendo os gráficos, e eu tenho feito as aulas de jogo (jogador, armamento, etc.). Agora, se a luta começar, as classes podem ser manipuladas por interfaces (na verdade, para meu parceiro, …



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Como mantenho meu personagem centralizado na tela?
Estou fazendo um jogo semelhante ao Legend of Zelda: Link to the Past (ação-aventura 2D de cima para baixo). Eu quero que o personagem fique centralizado na tela quando ele se mover. Atualmente, sempre que o jogador quer se mover, movo todo o mapa na direção oposta. Isso funciona, mas …
8 2d  camera  movement 

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Cores brilhantes versus cores mais opacas
Eu estava conversando com um amigo outro dia e começamos a discutir sobre cores nos videogames, relacionadas aos gráficos / arte reais do jogo. Ele me disse que, embora seja fácil ver as coisas com cores vivas, às vezes é melhor usar cores opacas ou desbotadas, especialmente para coisas que …


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